陈星汉评价手游氪金:这样的设计者应该进监狱!

时间:2011-01-29 00:28 作者:ob欧宝官网
本文摘要:作为国内独立国家游戏的先驱,陈星汉开发了充满著禅意和甜蜜美术风格的《云》、《流》、《花上》、《旅》四部艺术级作品,产量不低,但都是精品。()但是,5年磨练一剑的最近没有制作《Sky光遇》可以说是在苹果发布会上华丽登场了。 但是最近拒绝接受IGN采访时,他在交通事故中对手机游戏和氪金系统的公开发表了比较有争议的意见。陈星汉:我作为游戏创造者,一直以改变人们对游戏的看法为目标。

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作为国内独立国家游戏的先驱,陈星汉开发了充满著禅意和甜蜜美术风格的《云》、《流》、《花上》、《旅》四部艺术级作品,产量不低,但都是精品。()但是,5年磨练一剑的最近没有制作《Sky光遇》可以说是在苹果发布会上华丽登场了。

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但是最近拒绝接受IGN采访时,他在交通事故中对手机游戏和氪金系统的公开发表了比较有争议的意见。陈星汉:我作为游戏创造者,一直以改变人们对游戏的看法为目标。现在全世界大约有20亿人在玩游戏,其中大部分不是令人沮丧的产品,我从其中的一些设计中深深感受到了某种故意。

现在这么多人讨厌游戏本来就有点高兴,但老实说,旅游的风行破坏了像我们这样想让游戏成为更高雅的艺术娱乐的人们过去最少5到10年的希望。我能听到这句话。陈星汉老师指出,由于手游的蓬勃发展,很多人再次将游戏视为沉醉于时间的工具,这种状况持续下去有利于游戏的发展。

_(:3」)_陈星汉:如果你去医院诊疗,医生不仅不会给你化疗,还会故意加重病情,然后卖给你药,如果真有这样的人会进监狱吗? 游戏设计师的本职工作应该为了得到玩家的幸福,故意让游戏烦躁,不舒服,然后进行卖钱解决问题的不愉快手段,这样的设计师不是也应该被送进监狱吗? 我知道看到这样的游戏走在大路上,很生气。对企业来说需要的不仅仅是能赚钱的商业模式,所以我想用手机制作优秀的内容,制作关心玩家心情,承认玩家意愿的产品,证明游戏在商业中也能成功。由此,发行者和投资者都意识到,得到的旅游与那个模型相似。这句话可以听到陈星汉的沮丧。

他可能不能自由选择手机发售新作。我想和那些金手游站去同一个舞台,展示更好的游戏体验和形态。除此之外,因为想让平时不玩游戏的家人也能一起感受到游戏的体验,所以大家拥有的手机是非常理想的平台。

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最后他还提到了关于《Sky光遇》的氪金系统。那就是游戏中玩家也不是为自己花氪金,而是为其他玩家花氪金,这个系统就等著革命性的《SKY光遇》的到来吧!。


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