《巫师3:狂猎》配置平民PC可畅玩 支持Win8

时间:2011-01-15 00:28 作者:ob欧宝官网
本文摘要:新一代RPG大作《巫师3》是由CD Projekt RED工作室开发的。那个高级技术制作人和首席引擎程序员最近拒绝采访,谈论与游戏相关的新技术信息,Tessellation,PhysX物理加速,DX11.2引擎,Windows 8平台和全球行巫师3游戏相关的壁纸,WAV文件iTunes首先是全球照明。从某种意义上来说,这仅次于《巫师3》图像程序员们现在面临的挑战。游戏在所有目标平台上都必须超过均衡,是达成协议不完全一致的问题解决方法。

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新一代RPG大作《巫师3》是由CD Projekt RED工作室开发的。那个高级技术制作人和首席引擎程序员最近拒绝采访,谈论与游戏相关的新技术信息,Tessellation,PhysX物理加速,DX11.2引擎,Windows 8平台和全球行巫师3游戏相关的壁纸,WAV文件iTunes首先是全球照明。从某种意义上来说,这仅次于《巫师3》图像程序员们现在面临的挑战。游戏在所有目标平台上都必须超过均衡,是达成协议不完全一致的问题解决方法。

现在研究开发组的工作焦点在获得更好的光和影方面,也有很多提高画质的新想法。但是,他们今后也不考虑全球写作的问题。

巫师3接下来PhysX物理会加速。英伟达展示了最近《巫师3》中使用的毛发技术,但效果远胜一筹。但是研究开发组说,其展示是初期版本,本来是英伟达的研究项目。

所以他们现在用于PhysX 3.x开发包,与英伟达密切合作,大幅优化和加强画质,大家一定会对最后的结果失望。三是曲面细分给人物建模带来的问题。现在工作室解决问题的方法太贵了,可能会大大牺牲游戏的性能,花费更多的美工时间,甚至失去。

因此,他们经过实验要求的是,在特定情况下系统使用反对原生的曲面细分,比成本交换条件更提高最佳画质。巫师3最后是Windows 8和DX11.2。

工作室不保证游戏在WIndows 8和8.1上运行到极限,但之后不考虑DX11.1或11.2。因为游戏必须只考虑平台,所以有些新功能在现有引擎中很容易超过标准API。游戏用的第三代REDengine引擎反对对外开放世界。

工程师们花了很多时间维修系统,改写RenderMan反对DirectX 11。这带来了很多新功能,使游戏画面更美。

谢尔曼3引擎的详细曝光两个工程师说现在玩家在《巫师3》上制作mod太早了。因为游戏本身还处于阿尔法阶段。但是,游戏对多核CPU的反对不会超过两代,粗地图也对64位游戏程序的开发明确了新的挑战。

但是工作室希望优化,今后主流PC的目标是享受游戏《巫师3》。


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